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AutoCAD一直以來的動畫都必須以 相機 沿著路徑來製作(如:運動路徑動畫練習),也就是說被攝體(目標物)是靜止不動的,
如果說要製作物體本本會移動的動畫,最典型的就是使用3Dmax,也可以使用AutoCAD其他系列的產品(如),
但是對於一般使用者而言,對於AutoCAD以外的軟體,無論在使用度、熟練度或專業度上,都是一個很大的問題。
所以這裡特別與大家分享一個AutoCAD的方式,但是步驟稍嫌繁瑣,倒是可以做出簡單動作的動畫,
,過程中須將所有動作的影格(畫格)記錄下來,以相機為例;影片一秒約30張影格,所以影格越多播放動畫的流暢度越好。
以下範例設計讓物體自轉一周,以5度為一張影格所以需要彩現72張圖,如果沒有品質要求也可以不用彩現,
如果時間上許可也可以較為複雜的動畫(如:絕對無敵autocad),但是這個要看你的需求而定,每個人的評量(考量)都不盡相同。
步驟一:製作影格(畫格)
1.在0度先彩現一張,然後使用3D旋轉(ROTATE3D),選取物件沿著Z軸旋轉角度5度,再來彩現圖面,連續執行72次彩現。
2.因為製作步驟上很多,這裡也提出使用巨集(連續指令)的方式,各位可以從這一篇巨集概論來了解巨集語法,巨集的語法要依照你的範例來改良,為了簡化巨集語法,可將物體放在0,0,0,這樣可以方便選取。
3.一開始巨集可以邊寫邊測試,也可以將製作過程以紙筆記錄下來,完成語法如下:
^C^CROTATE3D;0,0;;Z;0,0;5;RENDER;
PS:按鈕部份可以使用CUI自訂工具列,這裡使用工具選項板。
4.連續執行完畢後,再來就是將彩現的圖片逐一儲存下來,記得選取PNG格式。
步驟二:製作GIF動畫
1.這裡使用 PhotoScape免費軟體 製作,在部落格中有分享教學及載點,有需要的朋友請回應。
2.選擇72張PNG圖檔,測試變更畫隔時間(決定播放速度)
3.選擇畫格大小,再來儲存檔案即可完成。
GIF動畫完成品:
有興趣的朋友可以試試喔~
如果說要製作物體本本會移動的動畫,最典型的就是使用3Dmax,也可以使用AutoCAD其他系列的產品(如),
但是對於一般使用者而言,對於AutoCAD以外的軟體,無論在使用度、熟練度或專業度上,都是一個很大的問題。
所以這裡特別與大家分享一個AutoCAD的方式,但是步驟稍嫌繁瑣,倒是可以做出簡單動作的動畫,
,過程中須將所有動作的影格(畫格)記錄下來,以相機為例;影片一秒約30張影格,所以影格越多播放動畫的流暢度越好。
以下範例設計讓物體自轉一周,以5度為一張影格所以需要彩現72張圖,如果沒有品質要求也可以不用彩現,
如果時間上許可也可以較為複雜的動畫(如:絕對無敵autocad),但是這個要看你的需求而定,每個人的評量(考量)都不盡相同。
步驟一:製作影格(畫格)
1.在0度先彩現一張,然後使用3D旋轉(ROTATE3D),選取物件沿著Z軸旋轉角度5度,再來彩現圖面,連續執行72次彩現。
2.因為製作步驟上很多,這裡也提出使用巨集(連續指令)的方式,各位可以從這一篇巨集概論來了解巨集語法,巨集的語法要依照你的範例來改良,為了簡化巨集語法,可將物體放在0,0,0,這樣可以方便選取。
3.一開始巨集可以邊寫邊測試,也可以將製作過程以紙筆記錄下來,完成語法如下:
^C^CROTATE3D;0,0;;Z;0,0;5;RENDER;
PS:按鈕部份可以使用CUI自訂工具列,這裡使用工具選項板。
4.連續執行完畢後,再來就是將彩現的圖片逐一儲存下來,記得選取PNG格式。
步驟二:製作GIF動畫
1.這裡使用 PhotoScape免費軟體 製作,在部落格中有分享教學及載點,有需要的朋友請回應。
2.選擇72張PNG圖檔,測試變更畫隔時間(決定播放速度)
3.選擇畫格大小,再來儲存檔案即可完成。
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