透過以下方法就可以把最可愛的小蘋果秀給大家看呢~


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矩形(RECTANGLE)可以建立矩形造型的閉合聚合線。可指定長度、寬度、面積和旋轉參數。也可以控制矩形上角點的類型 - 圓角、倒角或直角。
而且多了[面積(A)/旋轉(R)]選項,面積(A)選項可以目前單位輸入矩形面積後建立矩形,旋轉(R)是可以指定旋轉角度或 [點選點(P)]來決定建立後的矩形角度,則不需再透過旋轉指令.

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圓角與倒角增加了修剪(T)/多重(M)選項,修剪(T)控制圓角與倒角後是否修剪原始物件,也可使用多重(M)而無需重新啟動指令。

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可以將單獨的線段、圓、橢圓弧以及雲形線接合為單一物件。
在ㄧ個軸線上不相鄰的二個線段(或二個以上)都可使用接合(JOIN)指令,已有缺口的單一圓或橢圓弧可使用[閉合(L)]選項,回復成一個完整的圓或橢圓弧。

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製作剖面線(HATCH)時可把邊界保留,還可指定製作剖面線原點,更加入了繪圖順序選項或新增邊界集.
編輯既有剖面線(HATCHEDIT)可作新增剖面線或移除剖面線,舊有剖面線可使用重新建立邊界.

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修剪(TRIM)指令的選取邊界選項,選取物件除了碰選指定之邊界外,也提供了<全部選取>.新增[框選(C)]為預設值,就可直接框選物件做修剪動作(不需要輸入框選(C)).

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延伸(EXTEND)指令的選取邊界選項,選取物件除了碰選指定之邊界外,更提供了<全部選取>,但此選項在舊版就有了,不過很少人知道此選項的用法.也就是當下達完延伸指令時再按右鍵或空白鍵(enter)做<全部選取>選項,如此一來圖面所有物件都被做全部選取當成延伸邊界使用.

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